Т-72: Балканы в огне Симулятор боевых танков Компьютерная игра DVD-ROM, 2006 г. Издатель: ИДДК; Разработчики: Лихота Ю.П., ООО 'Бизнессофт' Игра 'Танк Т-72: Балканы в огне' + 20 дополнительных миссий 'Стремительный рейд'. Т-72 - изготовленный российскими разработчиками, настоящий, стопроцентный танковый симулятор высокого качества. Военный конфликт в Югославии 1991-1995 гг. - сюжетная линия. Миссии в игре, исходя из истории конфликта, основаны на реальном применении танков в локальных войнах. Система ведения боя - жесткая, миссии - убойные, физика - реалистичная, графика - фотореалистичная. На диске - одиночные миссии для индивидуалов, которые не бояться сложностей, принятия решительных и разумных решений, и любят держать все под своим контролем, а также мультиплеерные миссии, для команд, в которых каждый человек - надежная опора, часть неразрывной цепи, теперь можно воевать с участием в игре до 20 человек и больше. Вам нужно пройти различные миссии. Это сделать довольно сложно: управление боевым танком - это вам не в бирюльки играть. Здесь все вполне реально: артиллерия, механика, команды и управление войсками. Обзор и описание игр про средневековье для ПК, действия в которых происходят в эту эпоху. Управление и как играть в гонку. Описание игры «Симулятор танка»: Наверное, каждый мальчишка с детства мечтает быть танкистом и защищать свою страну на фронте. Водить танк симулятор – бесплатная игра-Симуляторы, которую скачали из Google Play уже более 500,000 раз.. Води танк на симуляторе управления из реальной кабины танкиста! Учись ездить на полигоне и управлять танком, солдат! Враги - вовсе не безмозглые монстры из шутеров: воюют быстро, эффективно и жестко. Стоит отвлечься и.бах! - кумулятивный снаряд в боку. Хотя местный движок очень неплох, но в некоторых миссиях танк, который вроде должен прорывать оборону, занимается 'странными' делами, как то: охота на вражеских шпионов и освобождение заложников. Особенности игры: 43 миссии: одиночные и мультиплеерные. Доступные: Т-34, Т-55, Т-72. В игре присутствуют 8 моделей бронетехники, артиллерия, инженерная техника, вертолет, автомобили. Реалистичная физика игры: система управления огнем, баллистика, модель повреждения техники. Фотореалистичная графика. Полностью разрушаемый уровень: деформируемые объекты, разрушаемые в реальном времени дома, деформируемые техника и растительность. Большие открытые пространства, видимость до 8 км, перепад высот до 800 м. Возможность создавать свои сценарии, используя редактор миссий. Игра по сети в режимах 'cooperative' и 'death match'. Против вас будет применяться вся бронетехника и другая техника противника: танки Т-72 и Т-55, танки Леопард и Шерман, танк Т-34, самоходная установка Су-100, МТЛБ, БРДМ, БТМ, БЗО, ПТО 'Спрут', Ми-8. В вашем распоряжении рвуться в бой и ожидают приказов, Т-55 и танки Т-72. Общие принципы управления этими танками одинаковы. В состав экипажа танка входят: командир, наводчик и механик-водитель. Последний управляет машиной, второй - вооружением, с первым и так все понятно. Игрок когда угодно может занять место любого члена экипажа, а компьютер возьмет на себя управление другими. Игра Т-72 – настоящий тест на сообразительность, тактическую импровизацию и выносливость. Реалистичная физика игры: баллистика, система управления огнем, модель повреждения техники. Деформируемые объекты, техника и растительность, разрушаемые дома. Можно делать свои сценарии, используя редактор миссий. Язык интерфейса: русский. Системные требования: Windows 2000/XP; Pentium IV/Athlon XP 1 ГГц (рекомендуется 2,8 ГГц); 256 Мб оперативной памяти рекомендуется 512 Мб); 2,7 Гб свободного места на жестком диске; Видеокарта уровня GeForce 2/Radeon 7500 (рекомендуется GeForce FX5600/Radeon 9600XT); DirectX 9.0 - совместимая звуковая карта; DirectX 9.0c; Устройство для чтения DVD-дисков; Клавиатура; Мышь. Симулятор танков Т-72: Балканы в огне. Общая информация К какому жанру можно отнести игру? World of Tanks — разноплановая игра, в которой переплетаются несколько жанров. В первую очередь это глобальная многопользовательская экшен-ММО. Кроме того, в игре присутствует элементы таких жанров, как стратегия с уклоном в экономику и дипломатию, шутер, симулятор и РПГ. Каковы системные требования игры? Минимальные системные требования: • Операционная система: Windows XP SP3/Vista/7/8/10. • Процессор (CPU): c двумя и более физическими ядрами, поддерживающий технологию SSE2. • Оперативная память (RAM): 1.5 GB для Windows XP SP3, 2 GB для Windows Vista/7/8. • Видеоадаптер: GeForce 6800/ ATI HD 2400 XT 256 MB, DirectX 9.0c. • Аудио-карта: совместимая с DirectX 9.0c. • Свободное место на жёстком диске: 25 GB. • Скорость Интернет-соединения: 256 Kbps. Рекомендуемые системные требования: • Операционная система: Windows XP SP3/Vista /7/8/10 — 64-bit. • Процессор (CPU): Intel Core i5-3330 • Оперативная память (RAM): 4 GB (или более). • Видеоадаптер: GeForce GTX660 (2GB) / Radeon HD 7850 2GB, DirectX 9.0c • Аудио-карта: совместимая с DirectX 9.0c. • Свободное место на жёстком диске: 36 GB. • Скорость Интернет-соединения: 1024 Kbps или выше (для работы голосового чата). Какие операционные системы поддерживаются? World of Tanks поддерживает операционные системы семейства MS Windows. Какими способами можно скачать и обновить игру? Всю информацию можно узнать. Танки Каково на данный момент количество танков в игре? В настоящий момент в игре World of Tanks представлено более 450 боевых машин Германии, СССР, США, Франции, Великобритании, Китая, Японии, Чехословакии и Швеции. Какие типы бронетехники представлены в игре? В игре представлены танки и другие бронированные единицы из Германии, Франции, Великобритании, СССР, США, Китая, Японии, Чехословакии и Швеции, выпущенные и проектировавшиеся с 30-х по 50-е годы XX века. В распоряжении игроков есть лёгкие, средние и тяжёлые танки, а также противотанковые (ПТ-САУ) и артиллерийские (САУ) самоходные установки. Помимо серийных машин, в игре задействованы прототипы, как, например, немецкие VK. Какую роль на полях сражений играют ПТ-САУ и САУ? Как и в реальных сражениях Второй мировой, в World of Tanks роль этих устройств сложно переоценить. Противотанковые САУ — идеальное средство обороны. Их мощные орудия позволяют поражать вражеские единицы с дальней дистанции, а толстая лобовая броня гарантирует высокий уровень фронтальной защиты. С другой стороны, недостаточная мобильность и слабая задняя и боковая броня делают их уязвимыми в ближнем бою. У САУ немного другая роль. Они работают в тесном сотрудничестве с лёгкими танками, которые при помощи разведки «подсвечивают» вражеские единицы для самоходных гаубиц. Чрезвычайно мощные пушки САУ при метком попадании могут уничтожить врага с одного выстрела. Однако гаубицы также очень уязвимы в ближнем бою. Какова в игре роль лёгких танков? Прежде всего, лёгкие танки — превосходные разведчики, способные быстро отыскать и нейтрализовать вражескую артиллерию. Во-вторых, их мобильность и большой радиус обзора позволяют оперативно находить вражескую технику и передавать её координаты союзным гаубицам. В-третьих, они наиболее эффективны в ближнем бою против вражеских лёгких танков и, следовательно, могут одержать над ними победу на своей территории. Развитие линейки лёгких танков, несмотря на их скудное бронирование и маломощные орудия, вполне осмысленно. Тем более что прокачка хорошего лёгкого танка займёт гораздо меньше времени, нежели развитие среднего или тяжёлого танка. Какова роль средних танков? Средние танки предназначены для ведения маневренного боя. Стремительные фланговые прорывы и удары с тыла, уничтожение вражеской артиллерии, охота на одиночные тяжёлые танки — это лишь некоторые задачи, возложенные на СТ в игре. Какую роль на полях сражений играют тяжёлые танки? Тяжёлые танки — главная ударная сила команды. Они оснащены мощными пушками и имеют крепкую броню. Кулак тяжёлых танков — лучшее средство для того, чтобы сокрушить оборону противника либо удержать натиск его сил. Геймплей Насколько World of Tanks реалистичен? В игре соблюдается баланс между реализмом и удобным геймплеем. World of Tanks не хардкорный симулятор: игрокам не придётся тратить время на изучение сложной системы управления. Напротив, сложность игры основывается на умении игроков применять тактическое мышление. Насколько игровая техника соответствует историческим прототипам? Машины, представленные в игре, максимально похожи на свои исторические прототипы по внешнему виду и сопоставимы по тактико-техническим характеристикам. Это означает, что их скорость, маневренность, проходимость, скорость поворота башни и скорострельность такие же, как у реальных танков и самоходок в полигонных условиях. Кроме того, соответствуют историческим прототипам такие элементы, как расположение модулей и членов экипажа, количество снарядов в боекомплекте и т. Насколько поведение техники в игре соответствует реальному? Разработчики приложили все усилия для того, чтобы сделать поведение игровых моделей как можно более достоверным. При стрельбе на ходу снижается вероятность попадания, рельеф местности и грунт оказывают влияние на динамику машины, у снарядов различного типа разная скорость полёта. После ввода новой физики в обновлении 0.8.0 стало возможным упасть с обрыва или столкнуть противника, утонуть, быстрые танки заносит на поворотах. Попадание снаряда не только наносит технике урон, но и может контузить члена экипажа, поджечь танк, повредить тот или иной модуль. Сколько в среднем длится одно сражение? В режимах «Стандартный бой » и «Встречный бой » на каждое сражение уходит от 5 до 15 минут. Если по истечении 15 минут на поле боя осталась бронетехника от каждой из сторон и ни одна из баз не захвачена, объявляется ничья. В режиме «Штурм » на сражение уходит до 10 минут. Если по истечении 10 минут команде атакующих не удалось сломить сопротивление обороняющихся или захватить их базу, объявляется победа команды защитников. Есть ли у новичков возможность потренироваться, перед тем как вступить во «взрослый мир»? Доступен ли режим тренировки и можно ли включать его в оффлайне? Для новичков доступен режим «песочницы», в котором первые 10 боёв присутствует техника только 1-го уровня, затем порог повышается: машины 1–2-го уровней. Это поможет новобранцам освоиться с техникой, системой управления и геймплеем. Тренировочные режимы доступны в онлайне. Какой вид является основным в игре? Насколько сложно управление? Основной вид в игре — от третьего лица, с четырьмя режимами отдалённости от танка и возможностью свободно двигать камеру вокруг машины. Помимо этого, присутствует вид от первого лица, включающий в себя т. «снайперский режим» для танков, а также «гаубичный» режим для дальнобойной артиллерии, в котором карта просматривается с высоты птичьего полёта, также с возможностью приближения/удаления камеры от поверхности земли. В игре задействовано стандартное управление: клавиши WSAD плюс управление мышью. Кроме того, игроки могут пользоваться «круиз-контролем» для движения как вперёд, так и назад. Для этого используются клавиши R и F соответственно. Есть ли в игре автонаведение? В игре присутствует автонаведение, позволяющее стрелять по движущемуся противнику. Для включения автонаведения необходимо навести прицел на танк противника и нажать правую кнопку мыши. Присутствует ли в игре маскировка? Маскировка присутствует. На данный момент существует коэффициент, определяющий, насколько близко необходимо подъехать к спрятавшемуся танку, чтобы тот стал заметен. Кусты и особенно стены — лучшее средство спрятаться от противника. Маскирующийся танк может «выдать» и сам себя, начав движение или открыв огонь — становится виден его силуэт. Кроме того, в игре введён специальный камуфляж для танков, который также добавляет небольшой процент к незаметности. Есть ли артиллерийская и авиаподдержка из-за пределов карты? Вопрос введения в игру артиллерийской поддержки из-за пределов карты пока обсуждается. Если же эта возможность будет реализована, то использовать её можно будет только один раз за бой и лишь в клановых войнах. Карта боя разделена на множество квадратов, и лидер клана или уполномоченные лица смогут вызвать артподдержку по указанной площади лишь раз за бой. Однако на это потребуется определённое количество ресурсов. Есть ли в бою разделение по нациям? Каждый раз перед началом сражения игра распределяет боевые машины по двум командам, пытаясь сохранить оптимальный баланс и соотношение сил. При этом национальная принадлежность техники не учитывается: команды могут быть смешанными. Есть ли в игре пулемёты? Пулемёты присутствуют на танках, но их использования не предвидится, поскольку даже самый мощный пулемёт не в состоянии навредить хорошо бронированному танку. Какие виды снарядов доступны в игре? В зависимости от установленной пушки и используемых на ней снарядов игроки могут покупать для своих машин осколочно-фугасные, кумулятивные, подкалиберные и бронебойные снаряды. Будут ли подбитые танки исчезать с поля боя? Все уничтоженные машины будут оставаться догорать на поле боя вплоть до конца битвы. Будет ли доступен режим «свободной камеры», после того как танк будет уничтожен? В игре присутствует режим «следящей камеры», в рамках которого игрок, чей танк был подбит, может следить за оставшимися в бою союзниками. Чтобы переключаться между союзниками после уничтожения вашего танка, нажимайте правую кнопку мыши. Карты Каков типичный размер боевой карты и почему выбраны именно эти величины? В настоящее время средний размер карт составляет 1 квадратный километр для сельской местности и чуть меньше в случае с городскими картами. Подобные размеры оптимальны для обеспечения интересного геймплея, поскольку, с одной стороны, игроки могут держаться вместе на поле боя, а с другой, танкам нужно относительно большое пространство для нормального маневрирования, засад и обходных манёвров. Размер карты также зависит от количества размещённых на ней элементов, и здесь действует простое правило: чем меньше на карте объектов, тем больший размер она может иметь. Поэтому карты пустыни, например, могут достигать по размеру 25 квадратных километров. Есть ли на картах разрушаемые элементы? На картах присутствуют разрушаемые объекты. В планах заложена разрушаемость максимального количества объектов на карте, и это будет иметь свои плюсы и минусы. Например, игрок сможет пробить брешь в стене и использовать ее в качестве амбразуры для стрельбы по противнику. С другой стороны, кажущаяся надежной защита может оказаться крайне уязвимой. Получат ли игроки возможность играть в разные поры года, время суток и в различных погодных условиях? Планируется введение разных пор года, но увидеть их можно будет на разных картах. Что касается времени суток — будет разный уровень освещённости и, соответственно, разный уровень видимости. Погодные условия будут введены и также будут влиять на ход сражения. Битвы будут проходить как под ясным небом, так и в дождь или в тумане, когда бой идёт фактически наощупь. Названия некоторых карт совпадают с местами проведения легендарных сражений. Идентичны ли они исторической местности? Сделать игровую карту идентичной её прототипу очень сложно, поскольку при создании карты необходимо добиться оптимального игрового баланса, о котором в реальной жизни не могло быть и речи. Тем не менее карты визуально схожи с оригиналами, и при их создании активно используются фотографии и чертежи реально существовавшей местности. Развитие Что такое «дерево прокачки»? Вся техника World of Tanks принадлежит к одной из девяти наций: СССР, Германии, США, Франции, Великобритании, Китаю, Японии, Чехословакии или Швеции. При игре за танк одной из наций игрок должен пройти через путь развития, построенный в виде «дерева» с несколькими ответвлениями и линиями развития. Каким образом происходит прокачка до танков следующего уровня? Для каждого танка есть свой раздел «Развитие». Участвуя в боях и зарабатывая опыт и кредиты, игрок может исследовать более продвинутые элементы танка (пушки, шасси, радиостанции, башни, двигатели) и устанавливать их на танк. Как только игрок исследовал модуль, который устанавливался на танк следующего уровня, этот танк становится доступным для исследования за опыт и последующей покупки за кредиты. Если во время прокачки вы решите, что выбрали неправильный путь развития, вы можете переключиться на другой, сместившись на несколько уровней назад на пересечение веток дерева прокачки. Есть ли у танков экипажи? В каждой машине есть свой экипаж. Каждый член экипажа занимает определённое место и имеет собственные качества, которые влияют на соответствующие характеристики танка. Количество членов экипажа в танке соответствует реальному историческому. Танкисты развивавают свои способности относительно быстро. Это значит, что за время прокачки дерева можно будет полностью развить несколько специализированных на конкретные танки экипажей. Для чего нужны дополнительные навыки и умения экипажа? После прокачки экипажа до 100% его развитие не прекращается. Игроку становится доступным развитие специфических навыков и умений, которые сделают танкистов еще более квалифицированными и умелыми. Например, развитие навыка маскировки сделает танк менее заметным, а изучение наводчиком навыка «Снайпер» увеличит вероятность критических повреждений модулей и танкистов противника. Навыки бывают как общие, доступные всем членам экипажа, так и особые для каждой специальности. У некоторых танков члены экипажа совмещают две специальности. В этом случае им доступны навыки для обеих специальностей. Дополнительные навыки начинают действовать только после изучения до 100%, а умения влияют на характеристики танкиста с самого начала изучения. Можно ли хранить более одной бронированной единицы в своем гараже? По умолчанию каждый игрок может содержать в своем ангаре до шести единиц техники, вне зависимости от ее страны происхождения. То есть вы одновременно можете держать в ангаре советские, немецкие, американские, французские, британские, китайские, японские танки и использовать их в любое время. За дополнительную плату можно увеличивать количество слотов для танков в ангаре, таким образом расширяя парк личной бронетехники. Финансы Как устроена финансовая система World of Tanks? В игре присутствуют кредиты, которые игрок зарабатывает, участвуя в боях, а также так называемое золото, приобрести которое можно за реальные деньги. Наличие золота даст игроку возможность приобретать определённые бонусы, но не сможет обеспечить ему решающего преимущества в боях. Начисляются ли кредиты проигравшей команде? Проигравшая команда получает кредиты, но меньше, чем выигравшая. Вознаграждаются как победа команды, так и индивидуальные достижения игроков. «Мировая война» Есть ли в игре кланы? Да, за определённое количество игрового золота любой игрок может создать свой клан. Каждый клан может насчитывать до 100 человек. Какие существуют типы клановых сражений? В игре реализованы межклановые турниры. Однако, пожалуй, самой захватывающей частью игры для кланов является «Мировая война» на Глобальной карте, где разворачиваются сражения за территории. Как организованы клановые войны? В клановом режиме игра ведется на Глобальной карте, поделенной на множество провинций, схожих с историческими землями, существовавшими в эпоху Второй мировой войны. Выходя на Глобальную карту, каждый клан должен будет захватить одну из прибрежных (стартовых) провинций. Свободная провинция достанется клану без боя, в то время как за оккупированную другим кланом территорию придется вступить в сражение. Будут ли занятые территории снабжать кланы ресурсами? Провинции разделены на несколько категорий — от обычных до ключевых («столиц»). В зависимости от типа захваченная провинция снабжает клан определённым количеством ресурсов (на данный момент — игровое золото). Ключевые провинции приносят гораздо больший доход. Как организованы сражения за провинции? У каждого клана есть определённое количество «фишек» (равное числу участников, состоящих в клане). Устанавливая фишки на провинциях на Глобальной карте, клан обозначает свои претензии на неё. Если при этом другой клан выставляет на выбранной провинции свою фишку либо несколько или данная провинция уже занята другим кланом, два клана должны сойтись в битве за неё. Укрепрайоны Что такое Укрепрайон? «Укрепрайоны» — новый игровой режим для клановых игроков. Он доступен в клиенте игры и никак не связан со сражениями на Глобальной карте. Под Укрепрайоном понимается собственность клана, которая состоит из виртуальной военной базы, ведущих к ней направлений и дополнительных строений. Укрепрайон может быть по желанию бесплатно создан командиром клана. Сколько человек должно быть в клане, чтобы создать Укрепрайон? В настоящее время для создания Укрепрайона нет каких-либо ограничений по числу игроков в клане. Что представляет собой Укрепрайон в игре? Укрепрайон представляет собой виртуальную базу клана в клиенте игры. Развивая свой Укрепрайон, клан может возводить строения, чтобы получить доступ к разнообразным бонусам, которые можно активировать на определённое время. Например, увеличенный доход по итогам любых боёв или ускоренная прокачка экипажей. Всё зависит от стратегии развития Укрепрайона. Актуальная версия режима — это только начало работы. На ближайшее будущее запланировано множество нововведений. Например, с достижением определённого уровня Укрепрайона игроки смогут нападать на вражеские Укрепрайоны и защищать собственный. При этом в боях появятся уникальные возможности, такие как разведка с воздуха, артобстрел, создание минных полей и многое другое. Почему стоит начать играть в режиме «Укрепрайоны»? В первую очередь ради бонусов, которые условно называются резервами. Действие этих бонусов распространяется на всех членов клана во всех без исключения боях, будь то случайные, командные бои или сражения на Глобальной карте. Бонусы могут быть самыми разнообразными: к боевому опыту, к кредитам, к опыту экипажа и так далее. «Укрепрайоны» — это бесплатный режим, не требующий траты игрового золота. Он даёт возможность без вложения реальных денежных средств получать бонусы, практически аналогичные тем, которые предоставляет премиум аккаунт. Чем «Укрепрайоны» отличаются от Глобальной карты? На Глобальной карте число провинций ограничено. При этом любой клан может создать собственный Укрепрайон и получать от него бонусы. Играя на Глобальной карте, вы должны придерживаться расписания боёв. Отправиться в бой за промресурсом в режиме «Укрепрайоны» вы можете в любое время, когда собралась команда. Чтобы высадиться на Глобальной карте, нужно успешно пройти турнир за высадку. Слабый клан далеко не всегда или не с первого раза может это сделать. В боях режима «Укрепрайоны» вы при любом исходе боя получите промресурс и сможете использовать его для развития Укрепрайона или подготовки резервов. Смогу ли я играть в режиме «Укрепрайоны», если я уже играю на Глобальной карте? Если вы играете на Глобальной карте, ничто не мешает вам в перерыве между боями за провинции сражаться в режиме «Укрепрайоны» за промресурс. Между боями на Глобальной карте проходит много времени. Проведите это время в боях за промресурс! Это позволит вам не только увеличить количество боёв, но и получить больше бонусов. В бои на Глобальной карте могут попасть не все бойцы клана. Те, кто сегодня не участвует в сражениях за провинции, могут отправиться в вылазки и зарабатывать бонусы для всего клана. Укрепрайон — это «Весёлая ферма»? Нет, в отличие от браузерных игр, промресурс для развития Укрепрайона можно заработать только в боях. И действие всех бонусов от Укрепрайона связано только с боями. Промресурс нельзя обменять на какое-либо имущество. Он расходуется только на возведение строений и подготовку резервов (бонусов). Если вы не нашли здесь ответа на ваш вопрос, загляните. Также вы можете посетить нашу танковую.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
March 2018
Categories |